広告
ボスの追加
ボスを追加します。「ビデオを確認」をクリックして、プロジェクトを継続できると思ったのですが、 私が確認した時点(2016-08-23)では、先ほどの「基本図形の作成」と同じビデオにリンクしていて利用できません。 バージョンの更新の際に動画の格納先が変化したのでしょうか?リンクの修正対応がされることを希望します。
モデリング操作は、動画の説明が利用できないので、ドキュメントを参考に操作します。
使用したバーション
直方体の上部の面を選択します。
CMTメニューが表示されるので、「中心&半径」をクリックします。
ワーク・プレーンが作成されます。円の中心の位置を相対指定したいので、立方体の左角にカーソルを重ね、スペースキーを押します。 するとサブメニューが表示されるので、「使用可能なショートカット」を選択し、表示されるメニューから、「相対距離」を選択します。
相対距離が入力できるようになります。数値を入力し、Tabキーでフォーカスを移動します。マウスクリック、あるいは、Enterキーで相対距離の入力が確定します。
相対位置を指定した点が円の中心になるので、マウスを移動させ、円の大きさを変更します。数値を入力して円の大きさを指定します。
2つ目以降は、スナップが表示されるので、それを利用して円の中心を指定します。
同じように操作して、4つの円を描きます。
左上に表示されるを押すと、操作が確定します。
メニューのModelingタブの右端で、「トリメトリックビュー」を選択し、表示の向きを変更します。
ワーク・プレーンの境界線上を選択し、プル直線をドラッグします。
プルの長さに20を指定します。
左上に表示されるを押すと、操作が確定します。
1つのボスの上の稜線を選択します。ボスの稜線の上にマウスカーソルを重ね、稜線が強調表示されてから、クリックします。
「一定半径ブレンド作成」を選択します。
1を入力します。
同じ「一定半径ブレンド」を追加したい稜線を選択していくと、「一定半径ブレンド」が追加されていきます。4つボスの上部の稜線すべてに追加します。
左上に表示されるを押すと、操作が確定します。
構造一覧で、w1, w2のチェックボックスのチェックを外し、ワーク・プレーンの表示を消して完成です。
組み立てブロックが完成しました。
作成したモデルを保存します。
クイックアクセスツールバーで、「保存」を選択します。
「すべてのオブジェクト」をクリックし、名前を指定し、「保存」をクリックします。
広告