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ベクトルドロー・レベルゼロ

Fusion360で、多面体をモデリングする

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新規作成日 2017-05-13
最終更新日

3D-CADで、傾斜平面を扱う必要があるとき、どうしたらいいか悩むことの1つです。Fusion360は、パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用できるので、それを利用して、多面体を作成します。

多面体は、傾斜平面を多用します。傾斜平面の扱いを多面体のモデリングで理解できます。

モデリング方法を知ったとき、楽しくなっていっぱいモデリングしました。

Fusion360で正四面体をモデリングする。

正4面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、正4面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で正八面体をモデリングする

正8面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、正8面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で正12面体をモデリングする

正12面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、正12面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、正二十面体をモデリングする。

正20面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、正20面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、切頂四面体をモデリングする

切頂四面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、切頂四面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、半正多面体の切頂六面体をモデリングします。

切頂六面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、切頂6面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、半正多面体の切頂八面体をモデリングする。

切頂八面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、切頂八面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で立方八面体をモデリングする

立方八面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、立方八面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、切頂十二面体をモデリングする

切頂十二面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、切頂十二面体をモデリングします。

モデルデータ

サッカーボールな半正多面体、切頂20面体をFusion360でモデリングする

切頂20面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、切頂20面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、半正多面体の20・12面体をモデリングする

20・12面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、20・12面体をモデリングします。

モデルデータ

Fusion360で、アルキメデス双対の一種、菱形三十面体をモデリングする

菱形三十面体

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、菱形三十面体をモデリングします。

モデルデータ

3D-CAD Fusion360で、ダイヤモンドカット、ハート&キューピッドをモデリングする。

ダイヤモンドカット、ハート&キューピッド

パッチ作業スペースで、サーフェスモデリング利用して、ダイヤモンドカット、ハート&キューピッドをモデリングします。

モデルデータ

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