Home > 3D-CAD > Fusion 360 > Tutorial

ベクトルドロー・レベルゼロ

公式チュートリアル

広告

新規作成日 2017-03-08
最終更新日

公式ヘルプ内に存在するチュートリアルの紹介です。ヘルプを1つ1つ探さずに、チュートリアルだけ行いたい場合に利用してください。

特定のコマンドが見つからない場合は、Fusion360内で、キーボードの[S]キーを押して、コマンドを名前で検索することができます。

スケッチのチュートリアル

演習:スケッチを作成する

Fusion360で、立体を作成するには、スケッチにより平面や直線、曲線を元に立体を作成する方法とプリミティブ形状を元に、それを変形させることで立体を作成する方法があります。 Fusion360は、パラメトリック系のCADなので、使ったことがなければ、まず、拘束などのスケッチのスタイルを理解する必要があります。 公式ヘルプのスケッチの演習です。

モデリングのチュートリアル

スケッチからフィーチャを作成する

スケッチからフィーチャを作成する

スイープおよび回転フィーチャを作成する方法と、スケッチ プロファイルを押し出す方法についてのチュートリアル

パーツにフィーチャを追加する

パーツにフィーチャを追加する

既存のボディへの追加のフィーチャを作成する方法についてのチュートリアルです。

既存のフィーチャを修正する

既存のフィーチャを修正する

既存のフィーチャを編集する方法についてのチュートリアルです。

チュートリアル: モデルの輪郭、形状、寸法、角度、支持、およびサイズを修正する

勾配、面取り、結合と尺度を使用する

[勾配]、[面取り]、[結合と尺度]の各コマンドを使用する方法についてのチュートリアルです。

アクティビティ 2: ねじマウント用のフィーチャを作成する

穴、ねじ、シェルの各コマンドを使用する

穴、ねじ、シェルの各コマンドを使用する方法についてのチュートリアルです。

アクティビティ 3: タービン モデルのフィーチャを作成する

パターン コマンドとミラー コマンド

パターン フィーチャの適用方法と[ミラー]コマンドの使用方法についてのチュートリアルです。

チュートリアル: モデル コンポーネントを計測する

計測を使用してモデル コンポーネントを評価する

[計測]コマンドの使い方のチュートリアル

パラメータとプレス/プルを使用して、モデルをコントロールする

パラメータとプレス/プルを使用して、モデルをコントロールする

パラメータを使用してモデルを操作する方法についてのチュートリアルです。

モデルのパラメトリックな編集とダイレクト モデリングの使用

モデルのパラメトリックな編集とダイレクト モデリングの使用

パラメトリック モデリングとダイレクト モデリングの両方の使用方法についてのチュートリアルです。

ジョイント

レッスン 1: トップダウン設計

レッスン 1: トップダウン設計

アセンブリ内にコンポーネントを作成し、駆動するスケッチを使用してそれらを修正し、現況ジョイントを使用してコンポーネントを配置する方法についてのチュートリアルです。

レッスン 2: ジョイントを作成する

レッスン 2: ジョイントを作成する

ジョイントを作成し、ジョイントの使用可能なモーションを確認する方法についてのチュートリアルです。

Fusion360のアセンブリチュートリアル Lessen 2 Create Joints を行ってみる

新しいボディとコンポーネントを作成する

新しいボディとコンポーネントを作成する

新しいコンポーネントの作成を練習します。設計の 3D ジオメトリを複製して、ブラウザ内でボディをコンポーネントに移動します。

分散設計に使用するコンポーネントを挿入する

分散設計に使用するコンポーネントを挿入する

[移動]コマンドを使用してコンポーネントを配置し、分散設計の複数のインスタンスを追加する練習をします。

手動でジョイントを追加する

手動でジョイントを追加する

さまざまなジョイント タイプをコンポーネントに追加します。

サブ アセンブリと位置固定ジョイントの操作

サブ アセンブリと位置固定ジョイントの操作

モーションを可能にするアセンブリを作成するために、ボディからコンポーネントを作成する方法を練習します。

ジョイントおよび接触セットを使用してモーションを有効にする

ジョイントおよび接触セットを使用してモーションを有効にする

ジョイントおよび接触セットを使用してモーションを有効にする

分散コンポーネントを使用して設計を更新する

分散コンポーネントを使用して設計を更新する

分散コンポーネントの修正時に、より大きいアセンブリを更新する操作を練習します。

図面

ビューを設定する

投影ビュー、断面ビュー、詳細ビュー、ベース ビューの使用方法を習得します。

図面に注釈を付ける

[文字]コマンドを使用して、図面に注釈を追加する方法を練習します。

スカルプト

レッスン 2: T スプライン フォームの変更

レッスン 2: T スプライン フォームの変更

[フォームを編集]を使用して T スプライン ジオメトリを移動、回転、尺度変更する方法について学習します。

「T-スプライン形状を変更するLesson 2 Modifying a T-Spline Form」Fusion360のヘルプを翻訳する。

1 つのスカルプト ボディを使用してじょうろを作成する

1 つのスカルプト ボディを使用してじょうろを作成する

[スイープ]、[ロフト]、[ブリッジ]の各コマンドを他のスカルプト ボディと組み合わせて使用する練習をします。

ウォーター ボトルを作成する

ウォーター ボトルを作成する

スカルプト ボディの開始点としてプリミティブを使用する練習を行います。

パラメトリック フィーチャを含むスカルプト ボディを変更する

パラメトリック フィーチャを含むスカルプト ボディを変更する

スカルプト ボディをパラメトリック フィーチャで参照する際の修正方法について学習します。

パッチ

サーフェス ボディからソリッド ボディを作成する

サーフェス ボディからソリッド ボディを作成する

スケッチに基づいてジオメトリを作成する方法について学習します。

サーフェス ボディを修正する

サーフェス ボディを修正する

特定の曲面サーフェスのサイズと形状を変更する方法について学習します。

3D DESIGN CLASS

やりごたえがありそうです。

Introduction to CAD and CAE using Fusion 360

Fusion 360 で作るモデリング教室

Home 3D-CAD 2D-CAD 3D-モデラー 学生版 モデリング資料

Copyright (C) 2011 Horio Kazuhiko(kukekko) All Rights Reserved.
kukekko@gmail.com
ご連絡の際は、お問い合わせページのURLの明記をお願いします。
「掲載内容は私自身の見解であり、所属する組織を代表するものではありません。」