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ベクトルドロー・レベルゼロ

Fusion360のスケッチ・チュートリアル

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新規作成日 2016-04-25
最終更新日

Fusion360で、立体を作成するには、スケッチにより平面や直線、曲線を元に立体を作成する方法とプリミティブ形状を元に、 それを変形させることで立体を作成する方法があります。

ここでは、スケッチにより平面や直線、曲線を元に立体を作成するためのスケッチを作成するための機能について記載していくつもりです。

Fusion360で、立体を作成する方法

  • スケッチにより平面や直線、曲線を元に立体を作成する方法

    3D-CADで立体を作成する場合、立体のもとになる平面の形状を作成する必要があります。

    • モデル作業スペース

      閉じたスケッチをプロファイルと呼び、それを押し出し、回転し、スイープし、あるいは、ロフトし立体を作成します。

    • パッチ作業スペース

      直線や曲線をスケッチし、それを押し出し、回転し、スイープし平面を作成し、それに厚みをつけることで立体を作成します。 もしくは、平面で囲んだ空間を立体にします。

  • プリミティブ形状を元に、それを変形させることで立体を作成する方法
    • スカルプ作業スペース

      プリミティブ形状を元に、それを変形させることで立体を作成します。

3D-CADのスケッチ

3D-CADでは、2D-CADの流れを持つダイレクト系と3D-CADに特有のスケッチのスタイルを持つパラメトリック系があります。 Fusion360は、パラメトリック系の性格が強いので、使ったことがなければ、まず、拘束などのスケッチのスタイルを理解する必要があります。

Fusion360のスケッチ・チュートリアル

まずは、チュートリアルを幾つか行って、Fusion360のスケッチのスタイルを理解しましょう。

グラフィカル・ユーザー・インターフェイス(GUI)を持つアプリケーションの操作説明は、作成が難しいのであまり存在しません。 見つけたら、所在を記録しておきましょう。 以下は、公式ドキュメント(英語)で紹介されているドキュメントやチュートリアル(演習)を和訳したものです。

それぞれの機能は、利用する必要がある際にそれぞれ実際に使ってみて、どういった機能か確認して理解していく必要があります。

また、YouTube上に、操作を動画で紹介した動画が多数紹介されているので、目的に合ったものがあるか探してみるのもよいかと思います。

スケッチの基本 中間スケッチ スケッチを修正する スケッチを修正する 2 拘束と寸法を追加する スケッチの完全定義

Learn Sketch」ページに移動する項目は、Hands-on Exercisesの中にチュートリアルが、あります。

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