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ベクトルドロー・レベルゼロ

編集の概要

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新規作成日 2018-10-24
最終更新日

原文:Introduction

このページの内容は、原文ページのライセンス「CC-BY-SA 4.0 Int. License」の影響下にあります。

このセクションでは、オブジェクト・モードでオブジェクトを操作するためのツールについて説明します。すべての編集ツールは、オブジェクト・メニューおよび/またはツールシェルフで見つけることができます。

削除

削除

参照
  • モード:オブジェクト・モード
  • パネル:ツールシェルフ > ツール > 編集 > 削除
  • メニュー:オブジェクト>削除
  • ホットキー:X

選択したオブジェクトが、シーンから削除されます。

  • グローバルに削除Shift+X

    オペレータ・パネルのこのチェックボックスをオンにすると、リンクされているすべてのシーンからオブジェクトが削除されます。

表示/非表示

Show/Hide

参照
  • モード:すべてのモード
  • メニュー:オブジェクト>表示/非表示
  • 非表示にされているものを表示Alt+H

    すべての非表示にされたオブジェクトが、現れます。

  • 選択されたものを隠すH

    すべての選択したオブジェクトを非表示にします。

  • 選択されていないものを非表示にします。Shift+H

    シーンのすべての選択されていないオブジェクトを非表示にします。[選択した表示/非表示を制限する] 操作パネルの [非選択] チェックボックスがオンになります。

に変換

Convert To

メッシュ/テキストから曲線

Curve from Mesh/Text

参照
  • モード:オブジェクト・モード
  • メニュー:オブジェクト>に変換>メッシュ/テキストから曲線
  • ホットキー:Alt+C

メッシュ・オブジェクトとテキスト・オブジェクトは、曲線オブジェクトに変換できます。メッシュ・オブジェクトでは、面に属していない稜線だけが、考慮されます。結果として得られる曲線は、ポリ曲線型ですが、[スプライン型の設定] で説明されているように、滑らかなセグメントを持つように変換できます。

曲線/メタボール/面/テキストからメッシュ

Mesh from Curve/Metaball/Surface/Text

参照
  • モード:オブジェクト・モード
  • メニュー:オブジェクトに変換>曲線/メタボール/面/テキストからメッシュ
  • ホットキー:Alt+C

選択された曲線、メタボール、面とテキスト・オブジェクトをメッシュオブジェクトに変換します。これらのオブジェクトの実際に定義された解像度は、変換のために考慮されます。閉じた曲線と押し出された曲線によって作成された面と体積も保持されることに注意してください。

オプション

Options

  • オリジナルを維持する

    Keep Original

    変換する前に元のオブジェクトを複製します。

結合

Join

参照
  • モード:オブジェクト・モード
  • パネル:ツールシェルフ>ツール>編集>結合
  • メニュー:オブジェクト>結合
  • ホットキー:Ctrl+J

結合は、すべての選択したオブジェクトを、最後に選択したアクティブオブジェクトに結合します。すべてのオブジェクト・データは、アクティブなオブジェクトにリンクされます (選択する必要があります)。すべてのオブジェクトは、同じ型である必要があります。:メッシュ、カーブ、面またはアーマチュア。いくつかの曲線が、結合している場合、それぞれが、サブタイプ (NURBS またはベジェ) を保持します。

注釈

オブジェクト・データは、結合するとき、処理される可能性がある多くの属性を持っています。

マテリアル、頂点グループ、UV および頂点レイヤが、結合されます。

結合するとき、修飾子、制約、グループと親との関係は、無視されます。そして、アクティブなオブジェクトには、適用されません。

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