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ベクトルドロー・レベルゼロ

既に作成されているモデルを、他の形状を追従させて長さを変更する

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新規作成日 2016-08-24
最終更新日

既に作成されているモデルの長さを変更する際、他の形状を追従させて動かすことができます。

面を選択します。

面を選択します。

矢印をドラッグして、キーボードから、数値20を入力し、Enterキーを押します。

矢印をドラッグして、キーボードから、数値20を入力し、Enterキーを押します。

スペースキーを押して、オプションミニツールバーを表示させ、「移動面」の追加を選択します。

スペースキーを押して、オプションミニツールバーを表示させ、「移動面」の追加を選択します。

手前のボスの円柱面をクリックします。

手前のボスの円柱面をクリックします。

もう1つのボスも、円柱面をクリックして、選択します。

もう1つのボスも、円柱面をクリックして、選択します。

そして、マウスのホイールをクリックします。ボスが引き延ばされた形状に追従して移動しました。

そして、マウスのホイールをクリックします。ボスが引き延ばされた形状に追従して移動しました。

確定アイコンを押すと操作が確定します。

左上に表示される確定アイコンを押すと、操作が確定します。

図を参考に、オレンジ色で示された稜線を選択します。

図を参考に、オレンジ色で示された稜線を選択します。

Anno作成を選択します。

Anno作成を選択します。

寸法のアノテーションを配置します。

寸法のアノテーションを配置します。

確定アイコンを押すと操作が確定します。

左上に表示される確定アイコンを押すと、操作が確定します。

寸法の中央をクリックし、キーボードから数値140を入力し、Enterキーをクリックします。

寸法の中央をクリックし、キーボードから数値140を入力し、Enterキーをクリックします。

確定アイコンを押すと操作が確定します。

左上に表示される確定アイコンを押すと、操作が確定します。

今回は、ボスは移動していないため、ボスの横に隙間ができました。

今回は、ボスは移動していないため、ボスの横に隙間ができました。

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