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ベクトルドロー・レベルゼロ

前後関係のビュー

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新規作成日 2018-10-17
最終更新日

原文:Contextual Views

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3Dビューには、特定の3Dビューのために設定することができる、いくつかの「コンテキスト・ビュー」モードがあります。これらのビューは、3Dビュー全体の外観を変更、あるいは、あなたは、オブジェクトと相互作用することができます。

グローバル/ローカル・ビュー

View Global/Local

参照
  • モード:すべてのモード
  • メニュー:ビュー>グローバル/ローカル・ビュー
  • ホットキー:テンキーの/

グローバル・ビューは、シーンで、3Dオブジェクトの全てを表示します。ローカル・ビューは、選択したオブジェクトやオブジェクトを分離するため、それらだけが、ビューポートに表示されます。 これは、他のものに隠れているオブジェクトの作業のために、あるいは、重いシーンで、ビューポート性能を高速化するために、役に立ちます。

Viewメニューからオプションを選ぶことによって、あるいは、ショートカット・テンキーの/を使用して、あなたは、グローバルとローカルの間でビューを切り換えることができます。

グローバル・ビュー。

グローバル・ビュー。

ローカル・ビュー。

ローカル・ビュー。

注釈

これらのメモは、すぐには明確にはならない、ローカル・ビューで変更を取り扱います。

3Dカーソル3D Cursor

ローカル・ビューでは、3Dカーソルは、シーンに固定されていません。その代わりに、それぞれビューは、独立したカーソル位置を持っています。

レイヤーLayers

ローカル・ビューを入るとき、ローカル・ビューは、選択したオブジェクトだけを使用して、レイヤーを回避します。けれども、新しいオブジェクトは、ローカル・ビューに追加されるかもしれません。

それは、選択をさらに分離するのに役立つ可能性がある、オブジェクト > オブジェクトをローカル・ビューの外に移動を使用して、ローカル・ビューの外に、送ることもできます。

プレビューのレンダリングPreview Renders

プレビュー・レンダリングは、ローカル・ビューを入力するとき、すべてのランプを選択する必要なく、あなたが、プレビューを速くレンダリングするために、ローカル・ビューの外にあるランプが、引き続き使用されます。

ちなみに

あなたが、Blenderを初めて使用する場合、誤ってキーパッドの/を押すことが、かなり頻繁に発生することがあります。それで、あなたが、シーンの多くのオブジェクトが、不思議なことに消えたように思える場合、ローカル・ビューをオフにしてみてください。

クワッド・ビュー

Quad View

参照
  • モード:すべてのモード
  • メニュー:ビュー>クワッド・ビューの切り換え
  • パネル:プロパティ領域>ディスプレイ>クワッド・ビューの切り換え

クワッド・ビューの切り換えは、3Dビューを4つのビューに分割します。:3つの正投影図「側面図」と1つのカメラ/ユーザービューを表示します。このビューは、あなたが、すぐに、多くのViewの点から、あなたのモデルを見ることができます。この配置では、あなたは、それぞれのビューを独立して、ズーム、そして、パンすることができます。しかし、あなたは、ビューを回転させることができません。

一度に、すべてのビューを見るためのショートカット:

Shortcuts for all views at once:

  • すべてを表示 Ctrl+Home
  • Viewを選択 Ctrl+テンキーの.
注釈

クワッド・ビューは、分割した領域と手作業でビューを整列させることは、異なります。クワッド・ビューでは、4つのビューは、今までどおり、1つの3Dビューの一部です。それで、それらは、同じ描画オプションとレイヤーを共有します。

クワッド・ビュー。

クワッド・ビュー。

オプション

Options

これらのオプションは、プロパティ領域 > ディスプレイにあります。

固定

Lock

あなたが、それぞれのビューを回転できるようにしたい場合、あなたは、固定オプションのチェックをはずすことができます。

Box

サイド・ビュー間で、ビューの位置を同期させます。

クリップ

Clip

他のサイドビューに表示されるものに基づいてオブジェクトをクリップします。

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