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ベクトルドロー・レベルゼロ

ウォーク/フライモード

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新規作成日 2018-10-09
最終更新日

原文:Walk/Fly Mode

このページの内容は、原文ページのライセンス「CC-BY-SA 4.0 Int. License」の影響下にあります。

あなたが、Viewを配置しなければならないとき、通常、あなたは、上記のよう行います。

しかしながら、あなたが、モデルを移動することを本当に優先する場合があります。特に、それが非常に大きい場合、環境や一部のアーキテクチャモデルのように、これらの場合、透視モードでモデルを表示するには、制限があります。例えば、ズーミングの後、多くのパンニングは、非常に不快で困難です。あるいは、あなたは、一見、カメラをもっと近くに動かすことはできません。一例として、(先に説明しました)伝統的なメソッドを持つViewで、とても遠くのオブジェクトへの移動を試みます。そして、あなたが、得ることができるものを見てください。

歩行/飛行モードでは、あなたは、制限無しで、カメラを動かし、パンを行い、傾け、ドリーすることができます。

ナビゲーションを表示

ナビゲーションを表示

ユーザー環境設定エディタでは、あなたが、デフォルトとして使用したいナビゲーション・モードを選択します。Viewのナビゲーション演算子を呼び出すとき、他の方法として、あなたは、Viewのナビゲーション・メニューから、それぞれのモードを呼び出すことができます。

注釈

このモードは、実際に、Viewで使用するカメラを動かします。これは、あなたが、カメラの視点でいるとき、を示しています。それは、それを目標にし、配置するために、別の方法でアクティブなカメラを動かします。

歩行モード

Walk Mode

参照
  • モード:すべてのモード
  • メニュー:View > Viewのナビゲーション>歩行ナビゲーション
  • ホットキー:Shift+F

アクティブ化の状態で、マウス・ポインタは、Viewの中央を移動します。そして、十字マーカーが、表示されます...

このナビゲーション・モードは、今日のほとんどの3D世界ゲームで利用可能な、最初の人のナビゲーションシステムと同じように動作します。これは、キーボードのキーWASDとマウスの動きの組み合わせで動作します。既定では、ナビゲーションは、重力に影響を与えない「フリー」モードになります。あなたは、ナビゲーションタブで、重力と自由モードの間を切り換えることができます。

より迅速に場所を移動するには、あなたは、Spacebarで、シーンのまわりにテレポートすることができます。歩行十字/狙いの前方にオブジェクトがある場合、あなたは、点に到達するまで、その方向を移動できます。(ユーザー環境設定で設定されたカメラの高さの値によってオフセットされます)。

ショートカット

Shortcuts

  • マウスを左右に動かすとビューが左右に移動し、上下に動かすとビューが上下に移動します。
  • カメラを前後に動かす。WS
  • 左右を地上掃射します。DA
  • 移動 V― 重力モードのみ。
  • 上下に移動 QE ― 自由モードのみ。
  • 自由モードと重力モードの間で切り替える。Tab
  • 移動速度を変更する:-ホイールを上に回すやテンキーの+を使用して、このオープン・セッションの移動速度を増加します。-ホイールを下に回すやテンキーの-を使用して、このオープン・セッションの移動速度を減らします。-Shift(押し続けます)-一時的に動きを速める。-Alt(押し続けます)-一時的に動きを遅くする。

新しいビューに満足したら、左マウス・ボタンをクリックして確認します。あなたが、開始した場所から取り消したい場合、いつものように、Escや右マウス・ボタンを押してください。

デフォルト値の場合、(速度、マウス感度、...)ユーザー環境設定で、あなたのプロジェクトの調整が必要です。あなたは、ナビゲーション・システムのために、いくつかのオプションを選択することができます。:

飛行モード

Fly Mode

参照
  • モード:すべてのモード
  • メニュー:View > Viewのナビゲーション>飛行ナビゲーション
  • ホットキー:Shift+F

アクティブ化の状態で、マウス・ポインタは、Viewの中央に移動します。そして、四角のマーカーが表示されます。-HUDの順序...

飛行モードのオプションのいくつかは、そのViewの中心を基準として、マウス・ポインタの位置に影響を受けます。そして、この中心の周辺の四角のマーカーは、「安全な領域」の並べ替えを提供します。あなたは、ビューに影響を与えないようにマウスを置くことができます。移動、更に、あなたのパンや履歴などの移動で、あなたは、マーカーから離れたマウス・ポインタを取得します。

ショートカット

ショートカット

  • マウスを左右に動かすとビューが左右に移動し、上下に動かすとビューが上下に移動します。
  • Viewを前後に移動します。:-前方へ動作を速める、ホイールを上に回すやテンキーの+。-ホイールを下に回すやテンキーの-、後ろへの動作を速める。

    したがって、ビューが既に前方に移動している場合、ホイールのクリック、テンキーの-は、最終的に停止し、後方に移動します。

  • ドーリーのために、マウスのホイールを押してドラッグします。この場合、ビューは、マウスをドラッグした瞬間に、そのローカル軸上で横方向に移動できます。明らかに、左右上下をドラッグすると、それぞれ左右上下にViewをドーリーします。

あなたが、新しいViewに満足でしているとき、左マウス・ボタンをクリックして確認します。この場合、あなたは、開始した場所から取り消したい場合、いつもの通り、Escや右マウス・ボタンを押します。

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