Home > 3D-モデラー > Blender > ドキュメントの翻訳 > エディタ > 3Dビュー > 移動

ベクトルドロー・レベルゼロ

整列

広告

新規作成日 2018-10-10
最終更新日

原文:Aligning

このページの内容は、原文ページのライセンス「CC-BY-SA 4.0 Int. License」の影響下にあります。

これらのオプションは、あなたが、Viewを整列させ、向きを設定できます。

Axes

Blenderは、上を向いているz軸を持つ、直角の "デカルト"座標系を使用しています。Left/Rightは、x軸に沿って、Front/ Backは、y軸に沿って、そして、Top/Bottomは、z軸に沿って見ることに対応します。

あなたは、Viewのメニューエントリーを持つ3Dビューのために、あるいは、ホットキーを押すことで、表示方向を選択することができます。Ctrlキーを押しながら、同じ数字キーのショートカットを使用している場合、あなたは、反対方向を選択することができます。

これらの演算子は、指定されたグローバル軸で整列するViewを変更します:

  • テンキーの7
  • Ctrl+テンキーの7
  • テンキーの1
  • Ctrl+テンキーの1
  • テンキーの3
  • Ctrl+テンキーの3

Viewメニューの整列

Align View Menu

  • ビューをアクティブに整列する

    Align View to Active

    このメニューのオプションは、選択したアクティブオブジェクト、ボーンの指定されたローカル軸、または編集モードで選択したフェイスの法線とビューを揃えます。

    テンキーを使用している間、Shiftを押したまま、Viewの軸を設定します。

  • カーソルを中央揃えして、すべてを表示します。Shift+C

    Center Cursor and View All Shift-C

    あなたが、シーンですべてを見ることができるように、原点に戻り、カーソルを動かして、拡大縮小します。

  • アクティブなカメラをViewに整列する。Ctrl+Alt+テンキーの0

    Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0

    あなたのアクティブなカメラに、現在の視点を提供します。

  • アクティブなカメラを選択して整列する

    Align Active Camera to Selected

    アクティブなカメラを指定し、選択したオブジェクトに向けます。; 現在の視点の方向に基づいています。

  • 選択されたテンキーの.を表示

    View Selected NumpadPeriod

    現在選択されているオブジェクトをビューポートにセンタリングし、画面がいっぱいになるまで拡大し、ビューをフォーカスします。

  • カーソルをビューの中央に移動 Alt+Home

    Center View to Cursor Alt-Home

    3Dカーソルを中央に表示します。

  • アクティブなビューを固定する。Shift-テンキーの.

    View Lock to Active Shift-NumpadPeriod

    最後に選択されたアクティブ・オブジェクトのViewを中心に置きます。他のビューの配置設定を上書きする

  • ビューの固定をクリアする Alt+テンキーの.

    View Lock Clear Alt-NumpadPeriod

    ビューの配置を、Viewの固定をアクティブに使用する前に、ビューの配置の設定に戻します。

Home 3D-CAD 2D-CAD 3D-モデラー 学生版 モデリング資料

Copyright (C) 2011 Horio Kazuhiko(kukekko) All Rights Reserved.
kukekko@gmail.com
ご連絡の際は、お問い合わせページのURLの明記をお願いします。
「掲載内容は私自身の見解であり、所属する組織を代表するものではありません。」