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原文:Aligning
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これらのオプションは、あなたが、Viewを整列させ、向きを設定できます。
軸
Axes
Blenderは、上を向いているz軸を持つ、直角の "デカルト"座標系を使用しています。Left/Rightは、x軸に沿って、Front/ Backは、y軸に沿って、そして、Top/Bottomは、z軸に沿って見ることに対応します。
あなたは、Viewのメニューエントリーを持つ3Dビューのために、あるいは、ホットキーを押すことで、表示方向を選択することができます。Ctrlキーを押しながら、同じ数字キーのショートカットを使用している場合、あなたは、反対方向を選択することができます。
これらの演算子は、指定されたグローバル軸で整列するViewを変更します:
- 上 テンキーの7
- 下 Ctrl+テンキーの7
- 前 テンキーの1
- 後 Ctrl+テンキーの1
- 右 テンキーの3
- 左 Ctrl+テンキーの3
Viewメニューの整列
Align View Menu
- ビューをアクティブに整列する
Align View to Active
このメニューのオプションは、選択したアクティブオブジェクト、ボーンの指定されたローカル軸、または編集モードで選択したフェイスの法線とビューを揃えます。
テンキーを使用している間、Shiftを押したまま、Viewの軸を設定します。
- カーソルを中央揃えして、すべてを表示します。Shift+C
Center Cursor and View All Shift-C
あなたが、シーンですべてを見ることができるように、原点に戻り、カーソルを動かして、拡大縮小します。
- アクティブなカメラをViewに整列する。Ctrl+Alt+テンキーの0
Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0
あなたのアクティブなカメラに、現在の視点を提供します。
- アクティブなカメラを選択して整列する
Align Active Camera to Selected
アクティブなカメラを指定し、選択したオブジェクトに向けます。; 現在の視点の方向に基づいています。
- 選択されたテンキーの.を表示
View Selected NumpadPeriod
現在選択されているオブジェクトをビューポートにセンタリングし、画面がいっぱいになるまで拡大し、ビューをフォーカスします。
- カーソルをビューの中央に移動 Alt+Home
Center View to Cursor Alt-Home
3Dカーソルを中央に表示します。
- アクティブなビューを固定する。Shift-テンキーの.
View Lock to Active Shift-NumpadPeriod
最後に選択されたアクティブ・オブジェクトのViewを中心に置きます。他のビューの配置設定を上書きする
- ビューの固定をクリアする Alt+テンキーの.
View Lock Clear Alt-NumpadPeriod
ビューの配置を、Viewの固定をアクティブに使用する前に、ビューの配置の設定に戻します。
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