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ベクトルドロー・レベルゼロ

概要

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新規作成日 2018-10-19
最終更新日

原文:Introduction

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シーンのジオメトリーは、1つ以上のオブジェクトから構築されています。これらのオブジェクトは、あなたのシーンのランプから明りの値まで定めることができます。基本的な2Dと3Dは、モデルやカメラに、写真やビデオを撮影するため、それらのモデルをアニメーション化するためのアーマチュアで満たすために、形作ります。

インスタンスを作成する

Instancing

それぞれのBlenderオブジェクト型(メッシュ、ランプ、曲線、カメラなど)は、2つの部分から構成されています:オブジェクトとオブジェクト・データ(ときどきObDataと略される):

オブジェクト

Object

特定の要素の位置、回転と寸法に関する情報を格納します。

オブジェクト・データ

Object Data

他の全てを格納します。例えば、

  • メッシュ:ジオメトリー、マテリアル・リスト、頂点グループなどを格納します。
  • カメラ:焦点距離、被写界深度、センサーの大きさなどを格納します。

それぞれオブジェクトは、その関連するオブジェクト・データへのリンクを持っています。そして、一つのオブジェクト・データは、多くのオブジェクトによって共有されるかもしれません。

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