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ベクトルドロー・レベルゼロ

選択の概要

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新規作成日 2018-10-20
最終更新日

原文:Introduction

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選択範囲は、私たちの動作が、どの要素を対象とするかを決定します。選択範囲は、現在のシーンの表示されているオブジェクトに作用します。Blenderは、オブジェクト・モードと編集モードの両方で、選択範囲の方法を進化させました。

選択範囲とアクティブなオブジェクト

Selections and the Active Object

Blenderは、選択範囲の2つの異なる状態を区別します。:

選択されていないオブジェクトは黒、選択されたオブジェクトはオレンジ色、アクティブなオブジェクトは黄色です。

選択されていないオブジェクトは黒、選択されたオブジェクトはオレンジ色、アクティブなオブジェクトは黄色です。

オブジェクト・モードでは、最後に選択(選択解除)された項目は、「アクティブ・オブジェクト」と呼ばれます。そして、黄色で輪郭が描かれています(他はオレンジです)。どんなときでも(たとえ、何も選択されていないときでも)、必ず、1つのアクティブ・オブジェクトがあります。

Blenderの多くの動作は、(例えば、リンク操作)参照として、アクティブなオブジェクトを使用します。あなたが、既に、選択範囲を持っている場合、そして、別のオブジェクトをアクティブにする必要があります。単純に、Shift+右マウス・ボタンで、それを再選択します。

他のすべての選択されたオブジェクトが、選択されただけです。あなたは、どんな数のオブジェクトでも選択することができます。プロパティを変更したり、選択したすべてのオブジェクト(ボーン、シーケンサーストリップ)で操作を実行するには、Altキーを押しながら行います。

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