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ベクトルドロー・レベルゼロ

それぞれの原点

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新規作成日 2018-11-16
最終更新日

原文:Individual Origins

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参照
  • モード:オブジェクト・モードと編集モード
  • ヘッダ:ヘッダ: ピボット点>それぞれの原点ピボット点>それぞれの原点
  • ホットキー:Ctrl-.

オブジェクト・モードでは、

In Object Mode

オブジェクトの原点は、小さなオレンジの円で、3Dビューに表示されます。それは、3D空間で、そのオブジェクトの相対的な位置を、Blenderに伝えます。

それぞれの原点の周りの回転。

それぞれの原点の周りの回転。

例えば、上の画像のオレンジの長方形は、メッシュの一番左に配置された原点を持っています。青い長方形が、メッシュの中央に配置される、原点を持っていますが、

ピボット点が、それぞれの原点に設定されるとき、各オブジェクトの原点は、オブジェクトが回転したり、周囲に拡大縮小したりしても、そのまま残ります。

中央の点 (右) と比較して、個々の原点 (中央) を中心に回転します。

中央の点 (右) と比較して、個々の原点 (中央) を中心に回転します。

中央の点 (右) と比較して、個々の原点 (中央) を中心に拡大縮小します。

中央の点 (右) と比較して、個々の原点 (中央) を中心に拡大縮小します。

編集モードでは、

In Edit Mode

個々の原点 (中央) と中央の点 (右) の周りの個々の面の回転。

個々の原点 (中央) と中央の点 (右) の周りの個々の面の回転。

個々の原点 (中央) と中央の点 (右) を囲む非接触面による拡大縮小。

個々の原点 (中央) と中央の点 (右) を囲む非接触面による拡大縮小。

あなたが、接触する面/稜線を回転や拡大縮小するとき、これらは、単一の要素として扱われ、グループの形状を保持します。それぞれのグループは、中央の点のまわりで独立して変形されます。

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