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新規作成日 2018-10-25
最終更新日
原文:Introduction
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変形は、その位置や特性を変更する、選択したオブジェクトやメッシュで実行することができる、多くの操作を参照します。
それぞれのオブジェクトは、オブジェクト・モードで移動、回転、および拡縮できます。しかしながら、これらの変形の全てが、すべてのオブジェクトで効果があるわけではありません。例えば、カメラを拡縮することは、レンダリングの寸法には効果がありません。
基本的な変換は次のとおりです。:
- 掴む(移動)
- 回転
- 拡大縮小
これらの3つの変形は、3つの大きなものです。しかしながら、変換の詳細については、「高度な変換」セクションを参照してください。
編集可能なオブジェクトのジオメトリにその他の変更を加えるには、あなたは、編集モードを使用する必要があります。
一旦、あなたが、基本的なオブジェクトを追加すると、あなたは、オブジェクト・モードのままです。あなたが、Tabキーを押すと、オブジェクト・モードと編集モードを切り替えることができます。オブジェクトのワイヤーフレームは、現在、オレンジ色に見えるようになります。これは、オブジェクトが、現在選択され、アクティブであることを示しています。
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