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ベクトルドロー・レベルゼロ

基本的な変形

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新規作成日 2018-10-25
最終更新日

原文:Basic Transformations

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掴む/移動

Grab/Move

参照
  • モード:オブジェクト・モード、編集モードとポーズ・モード
  • パネル:ツールシェルフ > ツール > 変換 > 変形
  • メニュー:オブジェクト型>変形>掴む/移動
  • ホットキー:G

オブジェクト・モードでは、掴む/移動オプションは、あなたが、オブジェクトを変換 (移動) できます。変換は、オブジェクトの位置を変更することを示しています。また、それは、あなたが、どんな要素でも変換できます。アクティブな3Dビューの3D空間の中で、オブジェクトを構成します。

掴む/移動は、ここでは、ノード・エディタ、グラフ・エディタ、UV/Imageエディタ、シーケンサなどで行うのと、同じように、動作します。

Gを押すと、「掴む/移動」変形モードをアクティブにします。選択したオブジェクトや要素は、マウスポインタの位置とカメラに従って自由に移動します。

あなたは、それを動かすために、オブジェクト上でクリックする、そして、右マウス・ボタンを押したままにすることで、オブジェクトを動かすこともできます。操作を確認するには、左マウス・ボタンを押します。

掴む/移動がアクティブな間、X、Y、Z 座標の変化量が、3Dビュー・エディタの左下隅で表示されます。

変換の表示

変換の表示

ちなみに

オブジェクト・モードでオブジェクトを移動すると、オブジェクトの原点が変更されます。編集モードで、オブジェクトの頂点/稜線/面の移動は、オブジェクトの原点が変更されます。

回転:

Rotate

参照
  • モード:オブジェクトと編集モード
  • パネル:ツールシェルフ>ツール>変形>回転
  • メニュー:オブジェクト/メッシュ/曲線/サーフェス>変形>回転
  • ホットキー:R

回転は、回転、ねじれ、軌道、ピボット、回転、またはロールとしても知られ、1つまたは複数の軸またはピボット・ポイントの周りの要素(頂点、エッジ、面、オブジェクトなど)の向きを変更することが含まれます。

回転角度は、3D Viewエディタのフッターに表示されます。

回転値

回転値

自由回転モード

R-Rを押して、トラックボールの回転を有効にします。

縮尺:

Scale

参照
  • モード:オブジェクトと編集モード
  • パネル:ツール・シェルフ>ツール>変形>寸法
  • メニュー:オブジェクト/メッシュ/曲線/面>変形>寸法
  • ホットキー:S

拡大縮小とは、オブジェクトの比率を変更することです。Sを押すと、寸法変形モードに入ります。選択した要素が、マウスポインタの位置に従って内側や外側にスケーリングされます。マウス・ポインタが、基点から離れると、要素の尺度が大きくなります。そして、ポインタが、それに向かって移動するにつれて減少する。マウス・ポインタが、回転中心の元の側から反対側に横切る場合、寸法は、負の方向に進み、要素を反転します。

基本的な寸法の使い方

基本的な寸法の使い方。左から右に、パネルが表示されます:元のオブジェクト、縮小されたオブジェクト、スケールアップオブジェクト、尺度反転オブジェクト。

拡大縮小の量は、3Dビュー・エディタのフッタに表示されます。

スケール値

スケール値

一般的なオプション

Common Options

以下に含まれる要素を変換するための複数の方法が、あります:

  • キーボード・ショートカット
  • ヘッダのメニューやツール・シェルフの変形パネル。
  • 3D変形マニピュレーター・ウィジェット。
  • プロパティ領域やオブジェクト・タブの変形パネル

確認とキャンセル

Confirm and Cancel

左マウス・ボタン・クリックして変更を受け入れる。この動作は、ユーザー設定で、リリース確認を有効にすることでグローバルに変更できます。そのため、シングル・右マウス・ボタン・ドラッグは、移動して確認するために使用します。

変形を取り消すために、その代わりに、右マウス・ボタンやEscを押します。これにより、オブジェクトや要素が、元の状態にリセットされます。

参考

ショートカットの組み合わせを使用すると、変換をより詳細に制御できます。変形コントロールを参照してください。

演算子パネル

Operator Panel

3Dビューの場合には、ツールに対応する特定の操作パネルを使用して、一度受け入れた操作を微調整する可能性があります。

  • Value

    変形の量。

    ベクトル, 角度

  • 軸の拘束Constrain Axis

    1つまたは複数の軸への変換を制約するために使用します。

    X, Y, Z

  • 方向Orientation

    拘束軸の方向を表示します。

  • プロポーショナル編集、減少、寸法Proportional Editing, Falloff, Size

    プロポーショナル編集を有効/無効にし、プロポーショナル編集ツールのフォールオフ型とサイズを設定します。

  • 油性鉛筆を編集しますEdit Grease Pencil

    ToDo。

  • テクスチャー空間を編集しますShift+TShift+Alt+TEdit Texture Space

    このチェックボックスは、あなたが、オブジェクトや要素自体の代わりに、テクスチャー空間で変形を適用できます。翻訳と縮尺のみで使用できます。このオプションは、ショートカット、Shift-T(移動)とShift-Alt-T(寸法)を通しても利用可能です。

  • リリースの確認Confirm on Release

    操作が、ドラッグ&リリースや移動と確認のいずれかであるかどうかを示します。

作業の流れ

Workflow

キーボード・ショートカットを使用する

Using Keyboard Shortcuts

  1. あなたが、変換したい要素を選択するには、右マウス・ボタンを使用します。
  2. GR、または S を1回タップすると、変換モードに入ります。
  3. マウスを移動して要素を変換します。
  4. 左マウス・ボタン・クリックして変更を受け入れる。

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