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新規作成日 2018-11-26
最終更新日
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参照
- モード:オブジェクトと編集モード
- メニュー:オブジェクト/メッシュ>ミラー
- ホットキー:Ctrl+M
オブジェクトやメッシュの選択をミラーリングすると、選択範囲の反転バージョンが作成されます。選択範囲のミラーリングされたバージョンの位置は、ピボット点によって決定されます。ミラーリングの一般的な使用方法は、オブジェクトの半分をモデル化することです。それを複製し、続いて、モデルを完全なものにするために、反転されたバージョンを作成するために、ミラー変換を使用します。
注釈
ミラー化された複製は、ミラー修飾子を使用して作成することもできます。
選択をミラーリングする
使用法
Usage
特定のグローバル軸に沿って選択をミラーリングするには、次のキーを押します。:Ctrl+M、続いて、X、Yや Z。選択をミラーリングした画像は、メッシュの要素が複製されたあとの、この動作の結果を示します。
メッシュ・モードでは、適切な軸キーを2回押すことで、あなたは、選択された変形方向で、選択をミラーできます。例えば、変換方向が、Normalに設定されている場合、次のキーを押します。:Ctrl+M、続いて、X、続いて、再び、Xは、法線方向のx軸に沿って、選択をミラーします。
ミラーの操作パネル
あなたは、代わりに、ミラー軸の方向にマウスを動かすことによって、オブジェクトを対話的にミラーリングするために、マウスのホイールを押し続けることができます。
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