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ベクトルドロー・レベルゼロ

変形ツール

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新規作成日 2018-11-26
最終更新日

Transform Tools

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ランダム化

Randomize Transform

参照
  • モード:オブジェクト・モードと編集モード
  • パネル:ツール・シェルフ > ツール > メッシュ・ツール > 変形:ランダム化
  • メニュー:オブジェクト > 変換 > ランダム変換、メッシュ > 変換 > ランダム化

このツールは、あなたが、ランダム化された変形を適用できます。

変形オプションのランダム化。

オブジェクト・モード

Object Mode

オブジェクト・モードでは、オブジェクトや複数のオブジェクトに対して、変換、回転、スケールの値をランダム化します。複数のオブジェクトに適用すると、それぞれのオブジェクトは、独自のシード値を取得し、残りの変換結果を取得します。

オプション

Options

ランダム・シード

Random Seed

ランダム・シードは、ランダム化された変形へのオフセットです。異なるシードは、新しい結果を作成します。

デルタ変換

Transform Delta

通常の変換ではなく、デルタ変換値をランダム化します。

位置のランダム化

Randomize Location

位置の値をランダム化する

位置

Location

オブジェクトが各軸に沿って移動できる最大距離。

回転のランダム化

Randomize Rotation

回転値のランダム化

回転

Rotation

各軸上でオブジェクトが回転できる最大角度。

拡大縮小のランダム化

Randomize Scale

寸法の値をランダム化します。

拡大縮小を均一にする

Scale Even

それぞれの軸のために、同じ寸法を使用します。

拡大縮小

Scale

各軸に対する最大寸法のランダム化。

編集モード

Edit Mode

編集モードのランダム化ツールは、あなたが、それらの法線に沿って、メッシュの頂点を置き換えることができます。

オプション

Options

Amount
変位の距離。
Uniform
ランダム・オフセットの量を追加します。
Normal
変位法線に、ランダム・オフセットを追加します。
Random Seed
ランダム・シードは、ランダム変形へのオフセットです。異なるシードは、新しい結果を作成します。

オブジェクトの整列

Align Objects

参照
  • モード:オブジェクト・モード
  • メニュー:オブジェクト > 変換 > オブジェクトの整列

整列ツールは、複数の選択したオブジェクトを整列させるために使用するため、指定した軸に整列します。

オプション

Options

高品質

High Quality

オブジェクトのための位置をより適切に判断するために、より正確な数学を使用します。境界ボックスの正や負の配置の場合、選択した1つ以上のオブジェクトに回転変換 (またはデルタ回転変換) がある場合、高品質を確認することを推奨します。そのため、境界ボックスが、3つのグローバル軸の精度で計算するようにします。

整列モード

Align Mode

整列モード・コントロールは、整列されるオブジェクトの一部を定義します。:

Center

オブジェクトの中央

正の側/反対側

Positive Sides/Negative Sides

それぞれの境界ボックスの(グローバル軸上の)正や負の両側 。

Relative To

Relative Toコントロールは、オブジェクトを整列させることができます。:

Active

アクティブなオブジェクト。

Selection

選択の中央の点。

3D Cursor

3Dカーソルの現在の位置。

シーンの原点

Scene Origin

グローバル原点。

x、y、zを整列する

Align X, Y, Z

選択したオブジェクトを整列する軸を選択します。

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