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ランダム化
Randomize Transform
- モード:オブジェクト・モードと編集モード
- パネル:ツール・シェルフ > ツール > メッシュ・ツール > 変形:ランダム化
- メニュー:オブジェクト > 変換 > ランダム変換、メッシュ > 変換 > ランダム化
このツールは、あなたが、ランダム化された変形を適用できます。
オブジェクト・モード
Object Mode
オブジェクト・モードでは、オブジェクトや複数のオブジェクトに対して、変換、回転、スケールの値をランダム化します。複数のオブジェクトに適用すると、それぞれのオブジェクトは、独自のシード値を取得し、残りの変換結果を取得します。
オプション
Options
ランダム・シード
Random Seed
ランダム・シードは、ランダム化された変形へのオフセットです。異なるシードは、新しい結果を作成します。
デルタ変換
Transform Delta
通常の変換ではなく、デルタ変換値をランダム化します。
位置のランダム化
Randomize Location
位置の値をランダム化する
位置
Location
オブジェクトが各軸に沿って移動できる最大距離。
回転のランダム化
Randomize Rotation
回転値のランダム化
回転
Rotation
各軸上でオブジェクトが回転できる最大角度。
拡大縮小のランダム化
Randomize Scale
寸法の値をランダム化します。
拡大縮小を均一にする
Scale Even
それぞれの軸のために、同じ寸法を使用します。
拡大縮小
Scale
各軸に対する最大寸法のランダム化。
編集モード
Edit Mode
編集モードのランダム化ツールは、あなたが、それらの法線に沿って、メッシュの頂点を置き換えることができます。
オプション
Options
- Amount
- 変位の距離。
- Uniform
- ランダム・オフセットの量を追加します。
- Normal
- 変位法線に、ランダム・オフセットを追加します。
- Random Seed
- ランダム・シードは、ランダム変形へのオフセットです。異なるシードは、新しい結果を作成します。
オブジェクトの整列
Align Objects
- モード:オブジェクト・モード
- メニュー:オブジェクト > 変換 > オブジェクトの整列
整列ツールは、複数の選択したオブジェクトを整列させるために使用するため、指定した軸に整列します。
オプション
Options
高品質
High Quality
オブジェクトのための位置をより適切に判断するために、より正確な数学を使用します。境界ボックスの正や負の配置の場合、選択した1つ以上のオブジェクトに回転変換 (またはデルタ回転変換) がある場合、高品質を確認することを推奨します。そのため、境界ボックスが、3つのグローバル軸の精度で計算するようにします。
整列モード
Align Mode
整列モード・コントロールは、整列されるオブジェクトの一部を定義します。:
Center
オブジェクトの中央
正の側/反対側
Positive Sides/Negative Sides
それぞれの境界ボックスの(グローバル軸上の)正や負の両側 。
Relative To
Relative Toコントロールは、オブジェクトを整列させることができます。:
Active
アクティブなオブジェクト。
Selection
選択の中央の点。
3D Cursor
3Dカーソルの現在の位置。
シーンの原点
Scene Origin
グローバル原点。
x、y、zを整列する
Align X, Y, Z
選択したオブジェクトを整列する軸を選択します。
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