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原文:Axis Locking
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このオプションは、変形を指定された軸に制限します。
オブジェクト・モードと編集モード(及び、編集モードの押し出し)の変形(変換/寸法/回転)は、現在の変形方向を基準として特定の軸に固定することができます。特定の軸に変形を固定することによって、あなたは、変形を一次元に制限できます。
軸固定。
使用法
Usage
固定された軸は、固定解除された軸より明るい色で表示されます。例えば、右の画像では、z軸は、動作が、この軸に拘束されると、水色で描かれます。この例は、2つの方法で達成されることができます。:
ホットキー
Hotkey
作の軸は、変換中に、X、Y、Zと入力することで、いつでも変更できます。
ポインティング
Pointing
動作中の軸の拘束。
変換を開始した後、マウスのホイールを押したままにすることで、拘束する軸を選択することができます。3Dビュー空間で3本の軸を表示され、変換を拘束するビジュアル・オプションが、利用できます。ポインターとして、白い点線が使用されます。操作を確認するための選択軸は、マウスのホイールが離された、ハイライトされた軸によって異なります。
あなたが、マウスを目的の方向に移動したときに、マウスのホイールを押すと、指定された軸にロックされます。
軸固定型
Axis Locking Types
軸固定
Axis Locking
- モード:オブジェクトと編集モード (変換、回転、拡大縮小、押し出し)
- ホットキー:x、y、zやマウスのホイールを押した後、望む方向に移動します。
軸の固定は、変形を1つの軸に制限します (2 つの軸に沿った変換を妨げます)。オブジェクト、面、頂点や他の選択可能なアイテムは、1つの軸で、移動、拡大縮小、回転することだけができます。
平面の固定
Plane Locking
- モード:オブジェクトと編集モード (変形、拡大縮小)
- ホットキー:Shift+X、Shift+Y、Shift+Z、あるいは、Shift+マウスのホイールを押した後、望む方向にマウスを移動します。
平面の固定は、2本の軸に変形を固定します。(あるいは、1つの軸に沿った変形を妨げます)、このように、要素を自由に移動や拡大縮小できる平面を作成します。平面の固定は、変換と拡大縮小だけに影響を及ぼします。
回転は、常に1つの軸のまわりに拘束されるため、回転の場合、軸と平面の両方の固定が同じ効果を持つことに注意してください。トラックボール型の回転R Rは、まったく、固定することができません。
平面の固定。
軸の固定モード
Axis Locking Modes
1つのキーを押すと、対応するグローバル軸への移動が制約されます。同じキーを2回めに押すと、現在の変形方向の選択に、移動を拘束します。(グローバルに設定されている場合を除き、その場合は、ローカルの向きが使用されます)。最後に、同じキーを3回目押すと、制約を削除します。
方向は、3d ビューヘッダーの変換方向セレクタで設定できます。
例えば、現在の変形方向が、Normalに設定されている場合、変換を開始するために、Gを押します。Zが続くことで、グローバル方向に対して、Z方向に相対的に変形が固定されます。もう一度、Zを押すと、法線方向に対して z 軸への平行移動が固定されます。もう一度Zを押すと、すべての拘束が削除されます。3D Viewヘッダは、3d ビューヘッダーの左側に表示されます。
Z軸をグローバル方向に固定します。
Z軸をローカル方向に固定します。
Z軸は、頂点の選択によってグローバル方向に固定されます。
Z軸は、頂点の選択によって法線方向に固定されます。
軸の固定モード。
軸の固定モードの画像で分かるように、変換の方向も選択を考慮します。
固定された軸を使用しても、キーボードを使用して数値変換値を入力できないことに注意してください。
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