Home > 3D-モデラー > Blender > ドキュメントの翻訳 > エディタ > 3Dビュー > オブジェクト > 変形 > 変形コントロール > 変形の方向

ベクトルドロー・レベルゼロ

変形の方向

広告

新規作成日 2018-11-08
最終更新日

原文:Transform Orientations

このページの内容は、原文ページのライセンス「CC-BY-SA 4.0 Int. License」の影響下にあります。

参照
  • モード:オブジェクトと編集モード
  • パネル:プロパティ領域>変形方向
  • ホットキー:Alt+スペースキー

変形方向は、変形の動作に影響を及ぼします。:位置、回転と拡大縮小。あなたは、変換の制約、軸の固定と同様に、オブジェクト・マニピュレータ(選択の中央にあるウィジェット)上への効果を見るでしょう。

例えば、あなたが、操作の実行中にXを押すとき、それは、グローバルx軸の変形を拘束します。しかし、あなたが、Xを2回押すと、変形方向のX軸に拘束されます。

変形方向セレクタ

変形方向セレクタ

方向オプションは、3D Viewヘッダで、Alt+スペースキー、あるいは、プロパティ領域の変形方向パネルにより、変形方向セレクタで設定できます。

5つのプリセット・オプションに加えて、あなたは、あなたの自身のカスタム方向を定義することができます。(以下のカスタム方向を参照してください)。

方向

Orientations

グローバル

マニピュレータは、グローバル (あるいは、ワールド) 軸と一致します。

ビューポートの左下隅にあるミニ軸、および、グリッド・フロアには、ワールド座標系の軸が表示されます。

ローカル

Local

マニピュレータは、オブジェクト軸と一致します。

オブジェクトが回転するとき、ローカル・マニピュレータの方向は、グローバル軸を基準とするオブジェクトの回転に一致します。一方で、グローバル・マニピュレータは、常にワールド座標に対応しています。

法線

Normal

マニピュレータのZ軸は、選択した要素の法線と一致します。複数の要素が、選択されている場合、 それは、法線の平均に向いています。

オブジェクト・モードでは、これは、ローカル方向に相当します。

ジンバル

現在の回転モードに応じて、変更できるジンバルの動作を使用します。

ビュー

View

マニピュレータは、3Dビュー(ビューポート)と一致します:

  • Y: Up/Down
  • X: Left/Right
  • Z: Towards/Away from the screen

Examples

グローバル変換方向が選択された既定の立方体。

グローバル変換方向が選択された既定の立方体。

グローバル方向の回転した立方体では、マニピュレータは、変更されていません。

グローバル方向の回転した立方体では、マニピュレータは、変更されていません。

ローカル方向では、マニピュレータは、オブジェクトの回転に一致します。

ローカル方向では、マニピュレータは、オブジェクトの回転に一致します。

編集モードでの通常の向き。

編集モードでの通常の向き。

ジンバル変換の向き。

ジンバル変換の向き。

変形方向を表示します。

変形方向を表示します。

複数の変換方向で回転マニピュレータをアクティブにした立方体。

カスタム方向

参照
  • モード:オブジェクトと編集モード
  • パネル:プロパティ領域>変形方向
  • ホットキー:Ctrl+Alt+スペースキー

あなたは、オブジェクトやメッシュの要素を使用して、カスタム変形方向を定義することができます。オブジェクトで定義されたカスタム変形方向は、選択した法線方向を使用する選択されたメッシュの要素(頂点、稜線、面)から定義したオブジェクトのローカル方向を使用します。

変換方向パネル。

変換方向パネル。

[プロパティ] 領域にある [変換方向] パネルは、変形方向を管理するために使用できます。:アクティブな向きを選択し、追加 ("+" アイコン)、削除 ("X" アイコン)、およびカスタムの向きの名前を変更します。

これらの方向の既定の名前は、あなたが、選択したものに由来します。稜線の場合、それは、"Edge"というタイトルになります。オブジェクトの場合、そのオブジェクトの名前などを取得します。

方向を作成する

Create Orientation

カスタム方向を作成するために、オブジェクトやメッシュ要素を選択し、Ctrl+Alt+スペースキーを押す、あるいは、プロパティ領域の変形方向パネルの"+"ボタンをクリックします。

方向演算子パネルを作成する。

方向演算子パネルを作成する。

方向を作成した直後に、方向作成操作パネルは、いくつかのオプションを提供します:

名前

Name

新しい方向に名前を付けるためのテキスト・フィールド。

ビューを使用する

Use View

新しい方向が、ビュー空間に配置されます。

作成後に使用する

Use after creation

このチェックボックスをオンにすると、新しく作成された方向がアクティブになります。

前のものを上書きする

Overwrite previous

新しい方向に、既存の名前が与えられている場合、その場合、上書きされる「前のものを上書きする」がチェックされていない限り、接尾辞が、古いものを上書きしないように追加されます。

変形方向を整列させる

Align to Transform Orientation

参照
  • モード:オブジェクトと編集モード
  • メニュー:オブジェクト > 変換 > 変換方向に整列

選択したオブジェクトを整列 (回転) するため、それらのローカル方向は、変形方向パネルでアクティブな変形方向、あるいは、変形演算子パネルの方向選択と一致します。

Home 3D-CAD 2D-CAD 3D-モデラー 学生版 モデリング資料

Copyright (C) 2011 Horio Kazuhiko(kukekko) All Rights Reserved.
kukekko@gmail.com
ご連絡の際は、お問い合わせページのURLの明記をお願いします。
「掲載内容は私自身の見解であり、所属する組織を代表するものではありません。」