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ベクトルドロー・レベルゼロ

数値入力

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新規作成日 2018-10-29
最終更新日

原文:Numeric Input

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3Dビュー・フッタに表示される数値入力。

3Dビュー・フッタに表示される数値入力。

変形のために、マウスを使用すると便利ですが、あなたが、より正確な制御が必要な場合、また、あなたは、数値を入力することができます。ショートカットを押した後、変換の大きさを示す数値を入力します。その後、確認、あるいは、キャンセルします。たとえば、S 2 を押すと、戻り値は、オブジェクトの寸法を2倍にします。

  • 変換GTranslate

    デフォルトで、他のキーを押すと、変換は、x軸に沿って行われます。

  • 回転RRotation

    正の値の場合、回転は、時計回りの方向になります。

  • 拡大縮小SScale

    拡大縮小は、変換とほぼ同一の方法で動作します。主な違いは、デフォルトでは、拡大縮小は、3つの軸すべてに等しく適用されます。

あなたが、3Dビューのフッタで入力する数値を見ることができます。

ちなみに

数値入力は、プロパティ領域で入力することもできます。

簡易モード

Simple Mode

Blenderは、簡易と詳細の2つの "モード"を持っています。簡易モードは、単純な数値だけを受け入れます。あなたは、選択を除く基本的なテキスト編集を使用できます。

  • 小数.Decimals

    小数は、ピリオドを押すと入力できます。

  • 否定-Negate

    マイナスを押すことによって全体の値を否定します。

  • 反転/Inverse

    数字入力の間にスラッシュを押すと、入力されている数値を逆数に切り替えます。例えば、2/は、0.5(1/2)を結果として生じます;20 /は、結果として、0.05 (1/20)を生じます。

  • リセットバックスペースReset

    先頭の文字をすべて削除した後にバックスペースを押すと、最初に、編集した値を初期状態にリセットし、そして、もう一度、押します。全体の編集が、キャンセルされ、マウスで、通常の変換に戻ります。

  • 次の/前のコンポーネントTab, Ctrl+TabNext/previous Component

    複数の軸の数値を入力するために、Tab、あるいは、Ctrl+Tabを使用します。例えば、オブジェクトを動かすために、すべての3つの軸の1つのBlenderの単位を押します:G 1Tab 1Tab 1

  • 非数値入力Non-number Inputs

    また、数値入力を軸固定と組み合わせて、特定の軸やツール固有のショートカットへの移動を制限することもできます。

詳細モード

Advanced Mode

進化したモードでは、あなたは、式と単位を追加入力することもできます。

=や、テンキーの*を使用して詳細モードを有効にします。そして、Ctrl+=Ctrl+テンキーの*は、簡易モードに切り換えます。

それは、以下を特徴とします:

  • 単位(cm、°など)。

  • Python / BKE_unit(+、*、**など)、数学定数と関数(pi、sinなど)からの基本操作。

あなたは、非数字入力だけでなく、否定と逆のショートカット (-/) も使うことができますが、あなたは、それらを有効にするために、Ctrlを押したままにする必要があります。

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