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ベクトルドロー・レベルゼロ

中央の点

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新規作成日 2018-11-14
最終更新日

原文:Median Point

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参照
  • モード:オブジェクト・モードと編集モード
  • ヘッダ:pivot-iconピボット点>中央の点
  • ホットキー:Ctrl+,

中央値の点は、重心(COG)の概念と広範囲に類似していると考えられます。私たちが、選択の(オブジェクト、面、頂点などの)すべての要素が、同じ質量を持っていることを想定する場合、中央の点は、選択(COG)の平衡点に位置します。

オブジェクト・モードでは、

In Object Mode

オブジェクト・モードでは、中央の点を決定するとき、Blenderでは、オブジェクトの原点だけを考慮します。これは、直感に反した結果に導くことができます。図の中では、オブジェクト・モードの中央の点です。下の図では、あなたは、中央の点が、オブジェクトの原点の間にあることを見ることができます。そして、オブジェクトのメッシュ(幾何学的中心)の近くには、ありません。

オブジェクト・モードの中央の点。

編集モードでは、

In Edit Mode

編集モードでは、中央の点は、ほとんどの要素を持っている、選択の一部を通して判断されます。例えば、図の中では、編集モードの中央の点、等しい数の頂点を持つ、2つの立方体がある場合、中央の点は、直接、2つの立方体の間にあります。しかしながら、私たちが、1つの立方体を複数に細分化する場合、そのため、それは、更に多くの頂点を持っています。あなたは、中央の値が、最も頂点のある領域に移動していることがわかります。

中央の点は、編集モードで指定します。

中央の点は、編集モードで指定します。

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