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ベクトルドロー・レベルゼロ

Fusion360のスクリプトとアドインのサンプル

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新規作成日 2017-08-15
最終更新日

サンプルとして公開されているコードと動作を理解することがアドインとスクリプトを理解するための近道かもしれません。

Fusion360の「スクリプトとアドイン」に入っているスクリプトやアドイン

TestScript

TestScriptの実行画面

ダイアログにテキストを表示します。

スケッチ

Sketch

中心と半径を指定して円を作成する

中心と半径を指定して円を作成する

新しいデザインを作成し、中心と半径を指定して円を作成します。

3つの接線に接する円を作成する

新しいデザインを作成し、3本の線を作成したあと、線に正接する円を描画し、続いて、その関係を維持する接線拘束を作成します。

新しいデザインを作成し、3本の線を作成したあと、線に正接する円を描画し、続いて、その関係を維持する接線拘束を作成します。

長方形を作成する結果を含む、スケッチの線を作成する、いくつかの方法

長方形を作成する結果を含む、スケッチの線を作成する、いくつかの方法

長方形を作成する結果を含む、スケッチの線を作成する、いくつかの方法を説明します。

スクリプト 2つの直線の間にフィレットを追加し、オフセットで線を複写する

スクリプト 2つの直線の間にフィレットを追加し、オフセットで線を複写する

Fusion360スクリプトで、2つの直線の間にフィレットを追加し、オフセットで線を複写します。

点をスケッチする

点をスケッチする

新しいスケッチ点を作成する方法を説明します。

点の作成を通してスプラインをスケッチする

点の作成を通してスプラインをスケッチする

新しいスケッチを作成して、スケッチの中でスケッチ・スプラインを作成します。

フィーチャ

Feature

円のスケッチ描いて押し出す

円のスケッチ描いて押し出す

新しいデザインを作成したあと、円のスケッチを描いて押し出します。

スケッチを押し出して作成した円柱を円形状パターンで複写する

新しいデザインを作成し、スケッチを押し出して作成した円柱を円形状パターンで複写します

新しいデザインを作成し、スケッチを押し出して作成した円柱を円形状パターンで複写します

選択した稜線に半径一定のフィレットを作成する

選択した稜線に半径一定のフィレットを作成する

既存の立体の選択した稜線に半径一定のフィレットを作成します。正接する稜線が存在する場合、それも含めて、フィレットが作成されます。

Copy PasteボディのAPIサンプル

コンポーネント内にあるボディーを他のコンポーネントにコピーします。

Cut PasteボディのAPIサンプル

コンポーネント内にあるボディーを他のコンポーネントに移動します。

deleteFaceフィーチャを作成する

スケッチで円を描き、サーフェスで押し出した後、1つの面を削除します。

、スケッチで円を描き、サーフェスで押し出した後、1つの面を削除します。

ドラフト・フィーチャを作成する

直方体に勾配を追加します。

直方体に勾配を追加します。

等距離の面取りを追加する

選択した稜線に等距離の面取りを追加します。

選択した稜線に等距離の面取りを追加します。

新しい延長フィーチャを作成する

新しい延長フィーチャを作成する

Fusion360のスクリプトを使用して、新しい延長フィーチャを作成する方法を説明します。

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