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ベクトルドロー・レベルゼロ

モデリングの基礎

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新規作成日 2015-12-17
最終更新日

このページの内容は、Fusion360に 含まれている「ステップバイステップ」に含まれている内容です。

モデル

[モデル]から直方体を作成します

パラメトリックモデリングに相当する[モデル]から直方体を作成します。スケッチを押し出して、直方体を作成します。

スケッチを変更して直方体の形状を修正します

作成した図形のスケッチを変更することで、形状を変更することができます。

直方体に穴を開けます

穴を開けます。

直方体に穴を開けます

面取りをします

面取りをします

面取りをします

フォームを作成

[フォームを作成]から直方体を作成します

[フォームを作成]から直方体を作成します。

ダイレクトモデリングに相当する[フォームを作成]から直方体を作成します。長方形の大きさと高さを入力し直方体を作成します。

基準フィーチャを作成

[基準フィーチャを作成]から直方体を作成します

[基準フィーチャを作成]から直方体を作成します。

サーフェスモデリングに相当する[基準フィーチャを作成]から直方体を作成します。長方形の大きさと高さを入力し直方体を作成します。

基準フューチャー形状の修正

基準フューチャー形状の修正

Fusion360で、基準フューチャーで作成した形状を修正します。

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