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スプラッシュを閉じた後、スタートアップのシーンは、3Dビューで表示されます。他のブレンド・ファイルが、読み込まれていない場合、カスタマイズされたスタートアップのシーンは、スタートアップ・ファイルの一部として保存することができます。
スタートアップのシーン
要素
Elements
- 立方体
Cube
シーンの中心にある灰色の立方体は、メッシュ・オブジェクトです。立方体が、選択されているため、オレンジの輪郭線で描かれます。
- ランプ
Lamp
- カメラ
Camera
上を向いている大きな三角形のピラミッドは、レンダリングの視点として使用されるカメラです。 Blender内のカメラ、循環。
- 3Dカーソル
3D Cursor
3Dカーソルは、赤と白の円を持つ十字で、シーンにオブジェクトを配置するために使用されます。
- グリッドの床
Grid Floor
床を形成する灰色の四角は、世界の高さゼロを示しています。赤と緑の線は、ワールド座標系の軸です。それらは、立方体の位置の原点でも接触します。格子の床の設定は、表示パネルにあります。
スタートアップのシーンの要素。
オーバレイ
Overlays
オーバレイの表示属性と設定は、ユーザー環境設定で設定することができます。
- Viewの名前
View Name
ビューポート・カメラが、位置合わせされていない場合、Viewは、"User"に加えて、ビューポート・カメラの透視図の名前です。
- 再生FPS
Playback FPS
アニメーションを再生しながら、フレーム/秒の画面レートを表示します。
- ミニ軸
Mini Axis
ワールド座標系の軸を名前付きのプレーンラインで表示します。
- オブジェクト情報
Object Info
カッコ内は、現在のフレームです。アクティブなオブジェクトの名前が後に続きます。オプションで選択したシェイプキーとカッコ(<>)で現在のフレームのマーカー名を指定します。オブジェクト情報の色は、状態の色(キーフレームのみ)によって設定されています。
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