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ベクトルドロー・レベルゼロ

スタートアップのシーン

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新規作成日 2018-10-04
最終更新日

原文:Startup Scene

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スプラッシュを閉じた後、スタートアップのシーンは、3Dビューで表示されます。他のブレンド・ファイルが、読み込まれていない場合、カスタマイズされたスタートアップのシーンは、スタートアップ・ファイルの一部として保存することができます。

スタートアップのシーン

スタートアップのシーン

要素

Elements

  • 立方体

    Cube

    シーンの中心にある灰色の立方体は、メッシュ・オブジェクトです。立方体が、選択されているため、オレンジの輪郭線で描かれます。

    • オブジェクトの原点Object Origin

      オブジェクトの原点は、オレンジの点として表示されます。そして、それは、立方体の(相対的な)位置に印をつけます。

    • 変形ウィジェットTransformation Widget

      このウィジェットは、白い円と3つの色付き(赤、緑、青)の矢印で構成されています。これは、シーン内で、エンティティ(例えば、立方体)を移動するために使用されます。

  • ランプ

    Lamp

    下に細い線が描かれた円は、立方体を照らす光源です。明かり:Blender内循環

  • カメラ

    Camera

    上を向いている大きな三角形のピラミッドは、レンダリングの視点として使用されるカメラです。 Blender内のカメラ循環

  • 3Dカーソル

    3D Cursor

    3Dカーソルは、赤と白の円を持つ十字で、シーンにオブジェクトを配置するために使用されます。

  • グリッドの床

    Grid Floor

    床を形成する灰色の四角は、世界の高さゼロを示しています。赤と緑の線は、ワールド座標系の軸です。それらは、立方体の位置の原点でも接触します。格子の床の設定は、表示パネルにあります。

スタートアップのシーンの要素。

スタートアップのシーンの要素。

オーバレイ

Overlays

オーバレイの表示属性と設定は、ユーザー環境設定で設定することができます。

  • Viewの名前

    View Name

    ビューポート・カメラが、位置合わせされていない場合、Viewは、"User"に加えて、ビューポート・カメラの透視図の名前です。

  • 再生FPS

    Playback FPS

    アニメーションを再生しながら、フレーム/秒の画面レートを表示します。

  • ミニ軸

    Mini Axis

    ワールド座標系の軸を名前付きのプレーンラインで表示します。

  • オブジェクト情報

    Object Info

    カッコ内は、現在のフレームです。アクティブなオブジェクトの名前が後に続きます。オプションで選択したシェイプキーとカッコ(<>)で現在のフレームのマーカー名を指定します。オブジェクト情報の色は、状態の色(キーフレームのみ)によって設定されています。

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