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原文:Introduction
このページの内容は、原文ページのライセンス「CC-BY-SA 4.0 Int. License」の影響下にあります。
3Dビューは、モデリング、アニメーション、テクスチャー描画などのような、様々な目的のために3Dシーンと対話するために使用されます。
ヘッダ
Header
ヘッダには、さまざまなメニューと現在のモードに基づいたコントロールが含まれています。
3D Viewヘッダ。
メニュー
Menus
コントロール
Controls
- モード
Mode
3Dビューは、別の種類のデータを編集するために使用されるいくつかのモードを持っています:
- オブジェクト・モードObject Mode
- 編集モードEdit Mode
- スカルプト・モードSculpt Mode
- 頂点を塗るVertex Paint
- ペイントの重さWeight Paint
- テクスチャ・ペイントTexture Paint
- 粒子を編集Particle Edit
- ポーズ・モードPose Mode
- ストローク編集モード
Edit Strokes Mode
- ビューポート・シェーディングViewport Shading
あなたが、オブジェクトが、ビューポートに表示される方法を変更できます。さまざまなシェーディング・モードについては、詳細をご覧ください。
- 回転の中心Pivot Point
多くのメッシュ操作ツールで使用される参照点(あるいは、ピボット点)を変更するために使用されます。回転中心については、詳細をご覧ください。
- 変形マニピュレーターTransform Manipulator
これらの便利なセレクタは、それらのコントロールを(あなたのマウスをクリックして)そして、軸で、あなたのマウスを移動し、つかまえることで、あなたが、オブジェクトを回転、あるいは、移動できます。変形マニピュレーターについては、詳細をご覧ください。
- レイヤーLayer
レイヤー・ウィジェットは、レイヤー・ページで文書化されています。
- シーンを固定Lock to Scene
既定では、レイヤー・ボタンの右側にある「ロック」ボタンが有効になります。これは、このView中で、示されます。アクティブなレイヤーとカメラは、全部のシーン(そして、レンダリング時間で使用する)です。このため、この方法で固定されるすべての3Dビューは、同じアクティブなレイヤーとカメラを共有します。あなたが、1つのViewで、それらを変更すると、ロックされた他のすべては、すぐに、これらの変更を反映します。
しかし、あなたが、この「lock」ボタンを無効にする場合、このビューに固有の異なるアクティブ・レイヤーとカメラを指定することができます。これは、役に立つかもしれません。あなたが、作業領域(View)を全部のシーンで混乱させたくない場合、そして、補助的完全なViewをまだ持っています。(これは、例えば、すべての層が示されている状態でロックされていない)。あるいは、さまざまなアクティブなカメラで、いくつかのビューを持つ必要があります。あなたが、アクティブなオブジェクトにアクティブなカメラを作成するために、Ctrl+テンキーの0を使うことができることを覚えておきます。
シーンについては、詳細をご覧ください。
- プロポーショナル編集Proportional Edit
- スナップSnap
オブジェクトの変換とモデリングに役立つ、スナップツールを制御します
- OpenGLレンダリングOpenGL Render
レンダリング・ボタンは、3DビューのOpenGLバージョンをレンダリングします。詳しくは、OpenGLレンダリング・ページを参照してください。
ツール・シェルフ
Tool Shelf
ツール・シェルフは、現在の方式に従い、ツールが含まれているコンテクストに応じた領域です。 (たとえば、編集モードのモデリングツール、スカルプトモードのブラシツール...)。
利用可能な特定のツールの詳細については、以下を参照してください。:
プロパティ領域
Properties Region
プロパティ領域には、エディタ自体のプロパティと同様に、(それらの位置のような)アクティブなオブジェクトと選択されたオブジェクトのプロパティが含まれています。:
- 変形Transform
- 油性鉛筆Grease Pencil
- ディスプレイとビュー・パネルDisplay & View Panels
- 背景画像Background Images
- 変形の方向Transform Orientations
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